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Feedback OP poitoukistan Chapitre 1

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Feedback OP poitoukistan Chapitre 1 Empty Feedback OP poitoukistan Chapitre 1

Message  StrayCat Lun 22 Sep - 9:03

Bon, 2 jours après il est temps de faire un p'tit feedback. Perso j'ai pas le courage de faire un retex complet, y'a eu trop de choses en une seule journée.  Smile
Au final on a pas eu de souci majeur, c'est le principal.
Le scénario n'a pas posé de problème sérieux.
26 ha c'est vraiment grand, je crois que dimanche soir tout le monde a bien dormi.
Il y a eu de belles actions de soutien mutuel, je pense que tout le monde a su apprécier le talkie à sa juste valeur... Coté indépendantistes, ça nous a sorti de la mouise un nombre incalculable de fois.

Je note quand même quelques points à peaufiner pour les éditions suivantes :

  • Sur le rôle des civils, j'avais bridé leur rôle en leur imposant d'être désarmé, pour aider les français à appliquer le protocole de Genève. Au final ça a plus gêné les joueurs qu'autre chose, je pense qu'en fait tout le monde était déjà prêt à gérer des civils potentiellement armés. Donc cette règle arbitraire va sauter direct pour que ça soit plus intuitif.
  • Certains indices peuvent être trop flous voire quasi-inexistants. Je pense notamment au fait que les français avaient l'emplacement initial des jerricans, et savaient qu'ils allaient être déplacés, mais n'avaient aucune idée quant à leur destination (au passage, ils peuvent dire merci à Gros qui les a menés droit dessus...). Je pense que j'ai sous-estimé la difficulté de trouver 4 jerricans kaki sur 26 ha de forêt et de maïs...
  • L'organisation par groupes de 4-5 a allègrement cafouillé, le commandant indépendantiste n'a pas arrêté de changer les groupes, au final on s'est posé plein de fois la question "on est alpha ou bravo ?" avec à un moment donné un bug avec un trinôme et un groupe de 6...
  • Quelques soucis au niveau de la gestion des otages. Notamment une fois qu'un otage a été abattu, il ne doit rien dire de ce qu'il sait. ça il va falloir qu'on arrive à clarifier nettement comment on doit gérer un otage et comment l'otage doit se comporter.
  • Un petit pépin sur les distances de sécurité. Un des enfants terribles m'a tenu en joue en pensant à me freezer, mais sans annoncer le freeze ni tirer... C'est des réflexes de joueur clean et fair-play, pas de souci.  Smile  Mais on essayera de dépasser ça et soit tirer, soit annoncer le freeze si le tir est dangereux.
  • Le début de partie a dû être retardé, le temps pour les indépendantistes de rejoindre leur camp et de s'organiser (surtout en faisant un super détour, hein Gros !). On fixera un rdv plus tôt pour la prochaine.



Pour les prochains scénarios :

  • Les civils pourront potentiellement être armés. Les français sauront gérer efficacement, ça a plus gêné le coté intuitif qu'autre chose.
  • Les consignes seront plus claires et les indices plus précis (même s'il faudra toujours bosser autant pour avoir des indices, petite pensée pour les français qui se sont attaqués au décryptage du message !).
  • L'organisation par équipes de 4 ou 5 sera impérative et définitive. Pas de changement en cours de route, la structuration restera toute la journée ! Et autant que possible, sauf affectation de mission spécifique (type binôme sniper/spotter), l'équipe devra rester groupée ensemble près du team leader.
    Le commandant pourra se greffer à l'équipe de son choix et sera respawnable par n'importe quelle équipe.



Pour le prochain chapitre, ça sera chez nous à Sanxay le 18 octobre, rdv 9h. On a appris récemment que le terrain de Brux sera réservé à la chasse durant l'automne-hiver, donc le 2e chapitre prévu initialement sera reporté à plus tard. On planche actuellement en urgence sur la rédaction du scénario du 18 octobre. Comme la dernière fois, les consignes seront données aux commandants 1 semaine avant la partie.
Il est probable que le 2e chapitre mettra plus l'accent sur la tactique et sera plus exigeant sur la technicité (camouflage, coordination entre joueurs, etc). A confirmer, mais on tâchera de garder le coté immersif.

N'hésitez pas à faire vos retours, on est prêts à entendre toute critique constructive pour s'améliorer.

Bref pour conclure, pour une mini-OP sans PAF et sans budget, je trouve qu'on s'en est pas trop mal tirés.  Smile
Et le mot de la fin : Tehs' tikul denbouch !
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Message  phs86 Lun 22 Sep - 11:20

D'abord, un grand merci à vous.
(voir les autres forum pour mes autres remarques.)

Quelques remarques par rapport à ce que tu dit :
StrayCat a écrit:Les civils pourront potentiellement être armés. Les français sauront gérer efficacement, ça a plus gêné le coté intuitif qu'autre chose.
Bonne nouvelle, tant qu'ils garde un jeu différent (réplique cacher, petit assaut). Si on tombe sur un groupe de civile lourdement armé, ça va être dur pour nous, surtout si tous les groupes qu'ont croissent on des répliques.

StrayCat a écrit:Les consignes seront plus claires et les indices plus précis (même s'il faudra toujours bosser autant pour avoir des indices, petite pensée pour les français qui se sont attaqués au décryptage du message !).
On a vraiment eu de la chance de tomber sur les réserves d'essence. Mon Plan était de faire un prisonnier pour l'obliger à nous donner la localisation. Ça demande beaucoup plus de temps, mais c'est possible sans indice supplémentaire. A toi de voir le temps que tu veux qu'on passe dessus.

StrayCat a écrit:L'organisation par équipes de 4 ou 5 sera impérative et définitive. Pas de changement en cours de route, la structuration restera toute la journée ! Et autant que possible, sauf affectation de mission spécifique (type binôme sniper/spotter), l'équipe devra rester groupée ensemble près du team leader.
Le commandant pourra se greffer à l'équipe de son choix et sera respawnable par n'importe quelle équipe.
J'ai également modifié un groupe pour une mission (ma mission capture de prisonnier pour localiser les réserves). Il faut garder la possibilité de déplacer un gars ou faire un échange (surtout si on est pas nombreux), mais pas de grosse modif. Par exemple, alpha capture un prisonnier, le traducteur est avec Bravo, on doit pouvoir faire un échange pour envoyer Bravo en mission et interroger le prisonnier.

StrayCat a écrit:Quelques soucis au niveau de la gestion des otages. Notamment une fois qu'un otage a été abattu, il ne doit rien dire de ce qu'il sait. ça il va falloir qu'on arrive à clarifier nettement comment on doit gérer un otage et comment l'otage doit se comporter.
Tout à fait d'accord, j'ai était un peu dégoutter que je suis passé parmi vous pour rejoindre mon camp et que mon ancien prisonnier ma dénoncer devant tout le monde. Il aurait réussi à s'évader ou son équipe serai venu le chercher, pas de problème, mais la, je voie pas de justification RP.
Je dirai la même chose pour un groupe qui rentre, s'il est vivant, ils fait un rapport au commandant, sinon ils disent rien. (c'est ce qu'à fait mon leader qui c'est fait tué)
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Message  StrayCat Lun 22 Sep - 11:32

Je suis d'accord toi, sauf que :

1) Le fait de déplacer un joueurs d'une équipe à l'autre a causé beaucoup de bordel coté indépendantiste, avec un commandant pas super rigoureux sur ce point. On s'est par exemple retrouvé en groupe de 3 ou de 6, alors que la consigne était de rester en 4-5 (la même consigne que je t'avais donné). Donc pourquoi pas, mais alors il faudra faire des échanges 1 vs 1 au camp et pousser les commandants à raisonner en équipes de combats et non plus en répartition d'opérateurs.

2) Le coté roleplay est pas toujours naturel pour tout le monde. On insistera davantage sur ce point et les règles de bases qui en découlent, en considérant qu'un joueur qui décède est remplacé par un nouveau que les autres membres de l'équipe vont chercher au camp.
Après on a beaucoup utilisé la radio en permanence, donc on n'avait pas vraiment besoin de faire des rapports de retour au camp.
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Message  phs86 Lun 22 Sep - 11:43

StrayCat a écrit:Je suis d'accord toi, sauf que :

1) Le fait de déplacer un joueurs d'une équipe à l'autre a causé beaucoup de bordel coté indépendantiste, avec un commandant pas super rigoureux sur ce point. On s'est par exemple retrouvé en groupe de 3 ou de 6, alors que la consigne était de rester en 4-5 (la même consigne que je t'avais donné). Donc pourquoi pas, mais alors il faudra faire des échanges 1 vs 1 au camp et pousser les commandants à raisonner en équipes de combats et non plus en répartition d'opérateurs.
Oui, juste un échange simple, dans le but de faire passé un opérateur spécialiser dans l'autre groupe.

StrayCat a écrit:
2) Le coté roleplay est pas toujours naturel pour tout le monde. On insistera davantage sur ce point et les règles de bases qui en découlent, en considérant qu'un joueur qui décède est remplacé par un nouveau que les autres membres de l'équipe vont chercher au camp.
Après on a beaucoup utilisé la radio en permanence, donc on n'avait pas vraiment besoin de faire des rapports de retour au camp.
De mon côté, les radios on moins servi (Comme j'avais pas mal de reco, j'ai eu du silence radio pendant un bon moment.), juste un point ou deux au cours des missions pour donner l'avancement et le leader venez faire un rapport détailler au retour.
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Message  phs86 Mar 23 Sep - 13:38

Autre petite régler à fixer, la fouille du commandant (et surtout sa feuille d'objectif).
Si on dit qu'on a pas le droit de la lire s'il est fait prisonnier, il me parait logique qu'on a pas le droit non plus de fouiller le cadavre pour la trouver. Sinon, je fouille, puis je fais venir le médecin pour avoir mon prisonnier ensuite, ce qui me permet d'avoir c'est objectif 45 min plus vite Very Happy
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Message  StrayCat Mar 23 Sep - 13:40

Ouaip exact.
On va préciser tout ça. Maintenant sur les fiches de missions, le recto détaillera les missions et objectifs, et le verso essayera de répondre à toutes les questions de règles.
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Message  GROS Mar 23 Sep - 20:08

salut
je voulais juste dire ici que se fut une super journée et qu'en fait, les différents "beug" de fonctionnement coté indé ont permis tout simplement d'improviser à chaque fois ... je sais pas où je me suis le plus éclaté : civile casse .ouilles ou en indé armé
lapin3 bref, trop carré aurait été peut être plus chiant ou encore plus démentiel .... ché po mais pour moi cette journée m'a fait du bien, il y a trop de parties fades alors organisons nous pour en faire des comme celle là, [mode dream ON] une par mois [mode dream OFF] lapin3
merci les lapins, à bientôt
allé, bisous :-)
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Message  StrayCat Mer 24 Sep - 17:06

Une fois par mois je pense pas pouvoir fournir au niveau scénario mon coco...
Par contre, on devrait en faire moins l'hiver et davantage au retour des beaux jours (donc oui, avec le soleil on pourra envisager quasi 1/mois).
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